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第二届“青年之声”VR 制作大赛全面启动

文章来源:大手笔网 作者:
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发布时间:2018-06-20 22:25:19
第二届“青年之声”VR制作大赛经过紧张的筹备,已经在全国范围内全面启动,本届赛事正式更名为“潍坊杯”青年之声VR制作大赛。“潍坊杯”青年之声VR制作大赛是2017年“青年之声·我的校园我的梦”VR视频制作大赛的延续。
 
2017年“青年之声·我的校园我的梦”VR视频制作大赛历时7个多月,共有来自全国28个省(直辖市、自治区)的340家高校参与此次大赛,参赛人数近2000人。为了能将此项赛事办好,大赛组委会除了在例行的组织工作之外,不断丰富服务内容,力图通过大赛帮助高校和竞赛团队活动更加充分的技术指导、行业信息以及设备方案。这些工作作为此项赛事的重要部分,获得了参赛团队和高校的普遍认可和积极配合。2017年,大赛组委会分别在北京、上海、郑州等地组织技术交流和培训,同时在参赛高校中着手建立“中国青年网VR工作站”,这些工作还将在新赛季工作中加大推进的力度,使得这项赛事成为一个兼具新技术交流、专业项目合作、以及大学生技术创新的综合性服务项目。
 
“潍坊杯”青年之声VR制作大赛在原来赛事基础上做以下调整:一、增加潍坊市政府和全国学校共青团新媒体运营中心成为新的大赛主办单位;二、拓展大赛所涉及技术内容,将VR视频制作大赛延展至VR视频制作与VR设计开发两个竞赛板块;三、设立各地分赛区,在各省(直辖市、自治区)联合当地高校或机构共同组织相关交流和评议工作,使得大赛能够更深入为参赛团队和高校提供服务。有关大赛的公益培训、专家讲座、设备提供、项目合作等内容还将持续原来的安排,并力争为更多的参赛团队和高校提供服务。
 
一、大赛命题
 
大赛按技术类别分为VR视频作品组和VR应用作品组,参赛团队根据所采用的技术进行分组报名。
 
大赛采取命题作品竞赛的形式,作品题目可以自拟,主命题有以下三个:
 
青春校园:用VR技术手段展现大学生活、美丽校园或青春时代,反映时代的变迁、社会的进步以及教育的发展,作品内容积极乐观、蓬勃向上。
 
传统文化:运用VR技术记录和体现中国传统文化的博大精深与生生不息,让使用者更深刻的体会和了解传统文化的魅力,帮助青年人树立关于传统文化的自信。该类命题作品可以涉及历史文化、民间风俗、地域风貌、传统艺术及手工艺传承等内容,内容要求科学和严谨,作品能够完整的体现主题内容。
 
科技时代:根据VR技术的特点,挖掘新技术在不同专业领域的应用,将新技术作为青年人从事创新创业的有力工具,服务于经济发展和文化传播。作品可以涉及文化艺术、交通旅游、广告传播、工业制造、农业生态等各个领域,创造性的完成“VR+”作品的制作。
 
二、大赛规则
 
(一)参赛对象
 
参赛对象以在校大学生为主,以团队形式报名。每校可有多支参赛团队,每支团队可以提交1至2部作品。参赛团队允许邀请一名外部人士作为技术指导。
 
 
责编:dawei