去年Facebook宣布斥资20 亿美元收购了沉浸式虚拟现实技术的领先公司Oculus VR,Facebook CEO马克·扎克伯格指出,每10年到15年就会出现一个新的主流计算平台。而虚拟现实技术恰恰代表了Facebook押注视觉效果这一下一个主流平台市场的决心。虚拟现实技术未来将成为人们日常生活的一部分,这不仅仅反映在如今虚拟现实技术开发的主要领域——游戏市场,而且它还将在智能家居、通讯、教育以及科技介入的所有其他领域,发挥革命性的作用。
虚拟现实可能影响所有形式的家庭娱乐。几年内可能涌现出更多的虚拟现实产品:虽然Oculus VR和Facebook现在拥有优势地位,但也有可能被新起之秀取代。未来虚拟现实的应用范围非常广,堪称是人机交互的3.0时代。
虚拟与现实没有明确分水岭,人类和人工智能的界限越来越模糊的未来,正在向我们靠近。曾以为非常小众、无比遥远的世界,随着技术的飞速进步和科技创新成果的不断孕育已经成了我们有生之年很可能实现的近未来。
其实对于虚拟现实,应该分为两个方面,一种是与现实世界无关,另一种是依靠全息技术,在现实的介质中产生虚幻的事物。但其实这都不重要,重要的是,未来虚拟现实的交互功能已然出现。
斯坦福大学虚拟互动实验室(Virtual Human Interaction Lab)创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson) 有一段关于虚拟现实的视频。如同这个视频所阐述的,当我们带上智能眼镜之后,在凭借现实中的一些介质,可以呈现一些虚拟的事物。最关键的地方在于,用户竟然能够与这些虚拟的事物产生交互,可以点击。平淡无奇的一些事物,在用户的眼前展现出的是一个瑰丽的世界,现实生活中不存在的世界栩栩如生地出现了。
这样的虚拟现实技术,其实相当于人机交互的3.0时代到来。所谓的1.0时代,是指人与PC通过键盘、鼠标控制电脑,或者人与游戏机手柄控制游戏;2.0时代便是通过触屏或者体感感应器来与机器交互;而上述的3.0时代,则是在虚拟的现实中,人机直接进行交互。
在视频中,我们可以看到通过虚拟显示技术,人们可以进行一些设计、玩一些游戏等等。但事实上这种技术如果仅仅应用在此次,则格局或许偏小。无论是上述的拜伦森教授,还是后来给我们演讲的斯坦福荣誉教授Walter Greenleaf,都表示虚拟现实技术现在已经趋于成熟,他们正在研究如何将其逐步用于医疗,主要是在慢性疼痛疾病和精神疾病等方面。
Walter教授说,虚拟现实将会是一种新的医疗技术,虽然过去该技术一直发展,但因为成本太高,一直无法从实验室转到诊所。“但是现在公司用廉价的技术,在市场上发布虚拟现实的产品,如三星,索尼,微软。”Walter说,“我很兴奋,这对于应激障碍、自闭症等患者来说,未来有通过低廉的价格治愈的可能性。”
我感觉这个地方其实很有趣。虚拟现实和精神疾病似乎八竿子打不着,竟然能够帮助治疗?Walter教授认为,态度行为对健康是有影响的,很多精神疾病是由于焦虑和压力产生的,要治疗就让他们进入虚拟环境,让他们分心。而且虚拟现实的设备在家里使用,进入一个更放松的环境,而不是在医生的办公室里头。将患者放在虚拟环境里,教会他们怎么拒绝社会里的诱因,并且检测患者的数据。
而另外,对于一些虚拟现实也可以成为心理体验的方式。比如,你可以在虚拟世界中体验成为超人,帮助别人,拜伦森也表示,实验证明,在虚拟现实中体验过做超人的人现实生活中也会变得热心,帮助别人。此外,虚拟现实还可以让用户看到他在目前的生活状态下,喝酒的方式,体重的管理,财政管理都会影响将来的,赤裸裸的结果也会促使人们改变其生活方式。当然,虚拟现实还可以应用在运动员的训练,等等,此处就不赘述了。
可以想象我们的未来家居生活,在家里用虚拟现实技术实现购物、旅游、和亲友的“面对面”交流、游戏娱乐、K歌运动,而且,人工智能和虚拟现实技术和智能家居的互连将让一切更美妙。
曾经有人对虚拟现实技术的发展表达过一些担忧。虚拟现实从游戏这个领域进入民用,就难免被冠上玩物丧志之名。很多人担心虚拟现实的进步,会使得一些人,尤其是孩子,更加过分地沉浸游戏之中,而对现实生活不管不顾。我觉得这实在是杞人忧天。心志软弱的人,不论什么时代,都会玩物丧志。互联网刚刚进入大众生活的时候,不少人谈到电脑,就是电脑游戏、网瘾,觉得这种精神毒品会毁灭一代人。
如今看来,这是多么可笑。电脑和互联网早已成为我们生活的一部分,也没见电脑游戏毁掉我们的年轻人。虚拟现实,一定是未来的互联网形式。甚至,将是我们的生活方式。我们将换一个更舒服的方式,用更多的、更真实的感觉去连接这个世界、连接他人。
编辑:DEF168
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