5月6日,全球领先的3D引擎 Cocos 发布Creator 3.5版本。近一年来,Cocos 以平均3个月更新一个大版本的速度进行着快速的功能迭代,并持续用各种惊艳的渲染效果突破着大家对 Cocos 旧有印象的桎梏。
21年发布的“赛博朋克”技术演示视频,向开发者展开了一幅霓虹斑斓、流光溢彩的未来夜景;上个月,Cocos 又发布了基于写实风格的高清渲染项目“Lake”。如果说这两支渲染演示项目让我们看到了 Cocos 对引擎技术力的执著,那么这次 Cocos Creator 3.5版本的更新中对使用体验的大量优化,则再一次让大家感受到了 Cocos “以开发者为本”的初心。
此次更新中,Cocos 带来了与谷歌合作的Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 项目体验优化,并引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流。Cocos 深知,优良的稳定性与舒适的开发体验都是一款优秀引擎不可或缺的特质。
一直以来,Cocos Creator 以其稳定、轻量、高效、开源的特质,吸引了全球超过150w开发者使用。这些年,Cocos 一方面持续深耕2D/3D游戏领域,国内外都有不少成功的商业游戏是使用Creator 进行制作;另一方面,凭借其多年的技术积累,Cocos 也在高新技术领域多点开花,车机、教育、智慧健身、数字孪生,其中自然也少不了近期因元宇宙概念大热的虚拟角色领域。
据悉,Cocos 已与国内几家一线厂商达成虚拟角色相关的业务合作,相信不久之后就会有商业化成果面世;而近日,可由观众自定义形象、让大家“在线蹦迪”的“修勾夜店”直播爆火,也让 Cocos 注意到了广大消费者对千人千面虚拟形象的渴望与期待。
如果能将 Creator 编辑器高效、易用的特性运用于虚拟角色制作上,势必能显著拓宽虚拟角色的应用场景。基于“降低虚拟角色创作门槛”的初心与Cocos 引擎的固有优势,Cocos 正朝着虚拟角色方向做一些相应的延伸与尝试。
稳定与功能性兼备,纵享丝滑开发体验
作为广受全球开发者青睐的数字内容生产引擎,Android平台上一直存在着大量由 Cocos 制作的内容,Cocos 也一直与 Google 保持着紧密的合作关系。在此次更新中,Cocos 正式添加了对Google Frame Pacing Library技术的支持,其主要用于帮助游戏平滑和稳定帧率。该功能可以在编辑器的 Android 构建面板中一键开启。
其他一些关键功能更新,则基本以提供流畅稳定的开发体验为目标。
首先,此次更新中 Cocos 向原有的动画系统Marionette中添加了不可获取的关键能力:“层级与遮罩”,让开发者能轻松实现更复杂的角色动作,从而进一步丰富角色的肢体行为与人物形象,为打造真实可信的游戏世界奠定基础。
其次,V3.5引入了一个新的简易几何渲染API,这些API可绕过组件层,直接在屏幕上渲染一些用于调试的几何体,其中包括线条、盒子、球体、多边形等。V3.5 更新中还包括了针对材质编辑体验进行的优化,当一个FBX/GLTF资源被导入后,不再需要复制后修改,而是可以直接在导入的材质中进行修改,且修改材质时支持撤销/重做等操作。
此外,Cocos 还将持续推进美术侧DCC内容生产工作流的优化,其他优化部分将在后续版本中陆续放出。
“技术沉淀
编辑:DEF168
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