当Google于三年前首次推出Stadia云游戏服务时,后端服务器硬件都是在Linux平台上运行的。这意味着开发者必须经过一番移植工作,才能让他们的游戏在Stadia上顺利跑起来——即使Google同Unreal/Unity这两大游戏引擎开发商、甚至Havok这样的中间件公司展开了深入的合作。LLL大手笔网—中国第一文化门户网站
不过近日有消息称,Google已经打造出了一套给力的解决方案,以支持Windows游戏在未经额外修改的情况下,于Stadia云平台上顺畅运行。
对此,许多人可能第一时间想到了基于模拟器的实现方案。但更有可能的情况是,该公司特地为Windows游戏构建了一个兼容层,以避免遇到潜在的性能问题。
作为参考,Valve自行打造的Proton兼容层,就允许Windows游戏借助修改后的Wine版本在Linux平台上运行。
具体说来是,通过将微软的Direct3D图形API映射到Vulkan,有助于增强Steam Deck掌机的实际游戏体验。
当然,Google可能不是唯一想要这么做的云游戏企业,比如亚马逊旗下的Luna游戏串流服务。
不同的是,其干脆直接采用了Windows后端,同时亚马逊也在长期努力聘请具有Proton合作经验的开发人员。
至于Google Stadia的更多改进,还请耐心等待定于3月15日(下周二)召开的谷歌游戏开发者峰会。